L'un des charmes de la musique live est « l'ambiance ».
Outre le plaisir d'entendre et la contamination émotionnelle du public en direct, « l'atmosphère » vient aussi de la sensation d'immersion du corps due à la vibration de la musique. Susan Paley, ancienne PDG de BEATs, a voulu reproduire l'immersion de cette musique live, en commençant par une paire de chaussures.
La start-up DropLabs de Paley à Los Angeles a récemment lancé son produit de première génération, EP 01. En plaçant le dispositif vibratoire dans la semelle des chaussures, EP 01 peut définir le schéma de vibration correspondant en fonction de la musique ou du son que l'utilisateur écoute.

DropLabs affirme sur son site Web que le pied humain est "la partie la plus concentrée de l'un des récepteurs du corps humain", il crée une expérience de vibration plus naturelle et holistique grâce à la vibration du pied.

Le produit a été inspiré par une expérience en studio de l'inventeur Brock Seiler. À cette époque, Seiler était dans la salle de contrôle du studio pendant que le groupe jouait dans le studio, et il a découvert que lorsqu'il était dans une position particulière, il pouvait sentir la vibration du studio de l'autre côté.
L'éditeur de TechCrunch, Jordan Crook, qui a d'abord essayé EP 01, a été impressionné par les chaussures, a pensé que le pied dessus était un peu épais, car l'alimentation et l'onduleur sont intégrés.
Pendant la lecture d'un film, d'une musique ou d'un jeu vidéo, la sneaker capte l'audio et l'envoie sous forme de vibration parfaitement synchronisée directement à la plante de vos pieds. Pour les grands pas tonitruants d'un T-Rex dans Jurassic World, les vibrations sont lourdes et pleines. Pour le crépitement des pas des habitants de la ville dans Red Dead: Redemption II, les vibrations sont légères et en sourdine.
De plus, Crook a découvert que la vibration de l'EP 01 est également directionnelle, lorsque vous jouez au jeu, le son de gauche déclenche la vibration de la chaussure gauche et la vibration de droite déclenche la chaussure droite. Paley pense que les outils auditifs directionnels ont du sens pour les utilisateurs professionnels de jeux électroniques.

Outre les applications de divertissement telles que la musique, les films et les jeux, DropLabs, avec l'ambition de transformer une technologie en une "plate-forme", a envoyé EP 01 à des chercheurs d'universités aux États-Unis pour explorer des applications plus étendues telles que la santé.
Mais dropLabs a en fait trouvé une alternative au divertissement avant de recevoir les commentaires d'autres chercheurs.
Dans de nombreuses situations, les personnes sourdes n'« écoutent » pas la musique lorsqu'elles dansent, mais « sentent » le rythme en ajustant le volume de la musique. Avec EP 01, la danseuse sourde Antonie Hunter peut ressentir la vibration directement sous le pied sans avoir recours à un haut-parleur. Hunter fait partie du Product Advisory Board depuis le début et a été impliqué dans les tests de produits.

EP 01 n'a qu'un seul style noir et le design n'est pas accrocheur, sauf pour la technologie. Cela ne semble pas attrayant pour les clients qui ont vu leurs chaussures comme un signe de mode, et Paley a déclaré que c'était délibéré.
Je travaille avec une tonne de designers et l'un des designers d'Adidas avec qui je travaille m'a dit : « écoute, rends-le noir ». Si vous le faites noir, vous n'allez pas avoir de conversation sur le design.
Cependant, Paley dit qu'ils travailleront toujours sur le design à l'avenir, ayant déjà embauché D'Wayne Edwards, un ancien directeur artistique de Nike. Edwards a été directeur du design d'Air Jordan pendant 9 ans et sera responsable de tous les futurs designs de chaussures DropLabs.